Animatorのアニメーション再生完了を検知する(5.4.1f1) AnimatorStateInfoのnormalizedTime が1未満であれば再生中。AnimatorStateInfo はクラスではなく構造体)ので、毎フレーム取得して確認すること。 Unity 5.6で導入された新しいビデオプレーヤーコンポーネントを使用しています。 ムービーの再生が終了したらメソッドを呼びたいと思います。 これまでのところ、このメソッドは Debug.Log でしかありま … Unity 2018.1以降ならPlayableDirector.stoppedイベントが使えます。Unity 2017以前ではPlayableDirector.stateの変化を監視とかでしょうか。 Timelineをマニュアル再生するには.

PlayableDirector.timeUpdateModeをManualにします。 api通信待機中にホームに移動したら,待機を中断して一気に全部送りたい. 終了検知処理. オンラインゲーム中にアプリ終了したらペナルティを課した … ゲーム中断したら,再開時に一時停止メニューを表示したい. UnityでPUNを使ったオンラインマルチプレイの実装 -Pun… Unityの一時停止で止まるもの、止まらないもの【Time.ti… 【lambda式が】AndroidStudio【動かない】 【Unity】練習問題 11 – Animator … 【Unity】Tagの追加ってどうやるの?【初心者向け】 Unityには、キャラクターや3Dモデルのアニメーション効果を実装するAnimatorcontrollerという機能があります。. 【Unity】Unity Test Runner の開始終了を検知する方法 【Unity】Unity Test Runner をスクリプトから実行する方法 【Unity】Addressable Asset System でアセットが削除された時にグループを更新しないようにするエディタ拡張 Timelineの再生終了を検知するには. UnityでAndroidのゲーム画面をスクリーンショットで撮影し,その画像をゲーム内で利用する機能を作成しているのですがCaptureScreenshot()で撮影したスクリーンショット画像をアプリデータ領域に保存完了した際の終了検知ができないで困っています.現在画像の保存完了の待機を wiki:unity:tips:208. Slerpの回転終了を検知したい! Unityで滑らかな回転を実現してくれるQuaternion.Slerpを使う機会があったのですが その回転終了を検知するのに手間取ったお話です 回転している間は入力を受け付けたくな …